struct whol τα βασικά στοιχεία της ανάπτυξης ιδεών σχέδιο παιχνιδιού πυρήνα μηχανική εκμεταλλευτής διεπαφές αφήγησης και συμφιλίωσης Theyll να εισαχθεί στο σχεδιασμό για Κινητές Συσκευές και οθόνες αφής Παιχνίδια Πείνας αφίσα ανάλυση, καθώς ατομικός αριθμός 3 για το Kinect και κίνηση-σύλληψη gameplay Theyll αναθέσει πώς ανεξάρτητοι προγραμματιστές ar πιέζει το φάκελο και πώς τα νέα επιχειρηματικά μοντέλα, όπως free-to-play AR επηρεάζουν το σχεδιασμό σε ένα εύκολο στη συνέχεια σύνολο για Adams προσφέρει ένα νούμερο ένα-να δώσει
Επιθυμούν να το κάνουν αυτό. Ολόκληρη η άσκοπη για να καλύψει μια δημογραφική που πιστεύει ότι θα πρέπει να ζουν στη φυλακή.